游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是很多人不熟悉的一個(gè)專業(yè),下面比網(wǎng)校小編為大家整理了游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以及初中生學(xué)習(xí)此專業(yè)有沒有前途,僅供參考。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)簡介
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)專業(yè)是我國近幾年發(fā)展起來的一個(gè)新的專業(yè),具體包括動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。
動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)
核心課程:藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、藝術(shù)鑒賞、影視動(dòng)畫藝術(shù)概論、動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場景設(shè)計(jì)、影視后期處理、動(dòng)畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動(dòng)畫制作管理、Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flash動(dòng)畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎(chǔ)、Autodesk Maya角色動(dòng)畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。
數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲視覺藝術(shù)方向)
核心課程:數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲引擎應(yīng)用技術(shù)、游戲三維場景制作技術(shù)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲三維角色制作技術(shù)。
初中生畢業(yè)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%。
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
以上就是比網(wǎng)校小編為大家總結(jié)的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以及初中生學(xué)習(xí)此專業(yè)有沒有前途,僅供參考,希望對大家有所幫助。
