電競專業(yè)的主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計、賽事組織管理、動漫游戲角色場景等。電競專業(yè),即電子競技運動與管理專業(yè)、藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”。
材料補充:
電競專業(yè)發(fā)展情況:
一、2017年,中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競方向的專業(yè),即藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)。主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。
1、與傳統(tǒng)的網(wǎng)游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構(gòu)建,還包括線下的大型活動策劃。
2、和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計藝術(shù)方向)相比,新專業(yè)的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解,會成為課程設(shè)置的主干。
二、2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院。
1、設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理等本科高等教育的院校。
2、南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院,本著“教育引領(lǐng),綠色發(fā)展”的宗旨,依托中國傳媒大學(xué)藝術(shù)與科學(xué)交叉學(xué)科優(yōu)勢,充分發(fā)揮學(xué)院的辦學(xué)優(yōu)勢,探索電子競技與用戶體驗本科教育的發(fā)展模式和運行機制。特別是基于電競本科教育、強化電競教育的、社會責(zé)任意識和電競教育的創(chuàng)新發(fā)展意識,推動社會大眾新興的電競認(rèn)知和文化傳播。
三、2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
